Videojuegos
Cuando se trata de niños y adolescentes, es habitual que las familias se pregunten dónde está el lím…
Leer más →Que un niño o un adolescente disfrute de los videojuegos no es, en sí mismo, motivo de alarma: es una forma de ocio tan legítima como cualquier otra, y para muchos jóvenes tiene además un componente social importante. La pregunta que de verdad preocupa a las familias que acuden al Instituto Valenciano de Ludopatía y Adicciones No Tóxicas no es si su hijo juega, sino cómo saber si ese juego ha dejado de estar bajo control.
La diferencia clave no está en el número de horas en sí, aunque sea un dato relevante, sino en si existe o no capacidad real de control sobre esa conducta y si está interfiriendo de forma significativa en otras áreas de la vida del menor. Un adolescente que juega varias horas al día pero mantiene sus estudios, sus relaciones familiares y sociales, y es capaz de parar cuando hay que hacer otra cosa, está, en la mayoría de los casos, dentro de un uso intenso pero no problemático. La preocupación aumenta cuando esa capacidad de parar desaparece.
Estas son algunas de las señales que, en consulta, nos hacen valorar un posible problema de adicción a los videojuegos: caída notable del rendimiento escolar que antes no existía, abandono de aficiones o relaciones sociales presenciales que antes resultaban importantes, reacciones de ira o agresividad desproporcionada cuando se le pide que deje de jugar, alteración relevante del sueño por jugar hasta altas horas de la noche, descuido de la higiene personal o de las comidas por seguir jugando, y mentiras relacionadas con el tiempo real dedicado a los videojuegos.
No todos los videojuegos generan el mismo riesgo. Los que incorporan mecánicas de recompensa variable (loot boxes, rachas, rankings en tiempo real), un componente social muy marcado (jugar en equipo con amigos, lo que genera presión para no "abandonar" al grupo), y una estructura sin un final claro (a diferencia de un videojuego con una historia que termina, muchos títulos online están diseñados para jugarse de forma indefinida) presentan un riesgo mayor de generar un uso descontrolado, especialmente en menores con una autorregulación todavía en desarrollo.
Establecer límites de tiempo claros y conocidos de antemano, en lugar de interrumpir la partida sin previo aviso, reduce considerablemente el conflicto en el momento de parar. Ubicar los dispositivos de juego en espacios comunes de la casa, en lugar de en el dormitorio, facilita la supervisión natural sin necesidad de una vigilancia constante y explícita. Mantener otras actividades de ocio activas en la rutina semanal (deporte, quedadas presenciales, aficiones distintas) evita que los videojuegos se conviertan en la única fuente de entretenimiento y de vínculo social del menor. Y, especialmente importante, interesarse genuinamente por los juegos a los que juega (qué le gusta de ellos, con quién juega, qué logra) facilita mucho más el diálogo que una actitud de rechazo frontal hacia su afición.
Prohibir los videojuegos de forma total y repentina, sin ninguna negociación ni alternativa, suele generar más conflicto y, en muchos casos, que el menor busque formas de jugar a escondidas. Tampoco ayuda minimizar sistemáticamente la preocupación de otros miembros de la familia (profesores, el otro progenitor) solo porque en casa el comportamiento parezca manejable, ni, en el extremo contrario, dramatizar un uso intenso pero todavía no problemático como si ya fuera una adicción grave, lo que puede generar una alarma desproporcionada y deteriorar la relación sin necesidad real.
Si pese a establecer límites claros y mantenerlos de forma consistente el problema no mejora, o si observa varias de las señales de alarma descritas de forma mantenida en el tiempo, puede ser el momento de consultar con un profesional especializado en adicciones comportamentales en menores. Una valoración temprana facilita mucho el abordaje, antes de que el problema se consolide y afecte de forma más seria al desarrollo académico y social del menor.
Con frecuencia, los primeros signos de un problema de adicción a los videojuegos son detectados por el centro escolar antes que por la propia familia: una caída del rendimiento que no se explica por otras causas, cansancio visible durante las clases por falta de sueño, o un aislamiento progresivo del grupo de iguales en el recreo. Mantener una comunicación fluida con el tutor o el equipo de orientación del centro, y tomar en serio sus observaciones aunque en casa el comportamiento del menor parezca manejable, puede ayudar a detectar el problema en una fase más temprana y manejable.
El abordaje familiar no es el mismo con un niño de ocho años que con un adolescente de dieciséis. En edades más tempranas, el control parental directo sobre el tiempo y el contenido de juego es tanto posible como necesario, y la familia puede y debe establecer límites de forma bastante directa. En la adolescencia, en cambio, el control directo resulta cada vez menos eficaz y más generador de conflicto, por lo que cobra mayor peso la negociación de acuerdos, la comprensión de la función social y emocional que cumple el juego para el adolescente, y la implicación progresiva del propio menor en la gestión de sus límites.
Además del tiempo dedicado, conviene prestar atención a otro aspecto cada vez más relevante: los micropagos y las compras integradas en muchos videojuegos actuales, especialmente las cajas de recompensa aleatoria o loot boxes, que comparten mecanismos psicológicos muy similares a los del juego de azar. Revisar los métodos de pago asociados a las cuentas del menor, activar las restricciones parentales disponibles en las plataformas, y hablar explícitamente sobre estos mecanismos de compra puede evitar tanto gastos económicos inesperados como la normalización temprana de dinámicas de juego de azar.
Uno de los indicadores más fiables de que el uso de videojuegos se ha desequilibrado es que las relaciones sociales presenciales (quedar con amigos fuera de casa, participar en actividades extraescolares, mantener el contacto habitual con los compañeros de clase) se reducen de forma notable en favor exclusivamente del contacto a través del juego online. Aunque jugar en línea con amigos tiene también un componente social real, no sustituye por completo las habilidades y los beneficios de la interacción cara a cara, especialmente en una etapa de desarrollo tan importante como la infancia y la adolescencia.
Compartir la situación con otras familias en circunstancias similares, ya sea a través del propio centro escolar o de grupos informales de padres y madres, ayuda a contrastar qué es un comportamiento habitual entre los compañeros de su hijo y qué empieza a salirse de la norma, además de aportar un apoyo emocional valioso frente a una situación que, vivida en soledad, puede generar mucha más ansiedad e indecisión sobre cómo actuar.
A partir de cierta edad, implicar al propio hijo en la búsqueda de un equilibrio (preguntándole directamente cuánto tiempo cree razonable, qué otras actividades le gustaría retomar, qué le resultaría más fácil de cumplir) suele generar acuerdos más duraderos que una norma impuesta exclusivamente desde fuera, porque el menor participa activamente en su propia autorregulación en lugar de limitarse a obedecer o a resistirse a una decisión ajena.
Si finalmente se confirma un problema de adicción a los videojuegos, es importante que la familia no viva el diagnóstico como un fracaso educativo propio. Se trata de un problema psicológico con un tratamiento conocido y eficaz, no de una prueba de que algo se ha hecho mal en la crianza. Mantener esta perspectiva ayuda a afrontar el proceso terapéutico con la serenidad necesaria para acompañar al menor de forma constructiva durante todo el tiempo que dure.
No existe un número de horas universal válido para todas las edades y situaciones; depende de la edad del menor, el tipo de juego y, sobre todo, de si ese tiempo interfiere con el sueño, los estudios y las relaciones. El criterio de control e interferencia es más útil que una cifra fija de horas.
El contenido violento es una preocupación distinta a la del potencial adictivo. En cuanto a adicción, lo más determinante suelen ser las mecánicas de recompensa y el componente social del juego, más que la temática o el nivel de violencia representada.
En general no lo recomendamos como primera medida, salvo riesgo inmediato grave. Es preferible negociar una reducción progresiva con límites claros, ya que una retirada brusca y unilateral suele generar más conflicto y menos aprendizaje real de autorregulación.
Si le preocupa el uso de los videojuegos de un hijo, en el Instituto Valenciano de Ludopatía y Adicciones No Tóxicas podemos valorar la situación y ofrecer tratamiento especializado en adicción a los videojuegos. Puede consultarnos sin compromiso o llamarnos al 963 941 587.
Cuando se trata de niños y adolescentes, es habitual que las familias se pregunten dónde está el lím…
Leer más →Estamos a las puertas de la Navidad, Papá Noel pronto visitará los hogares y, unos días después, lo …
Leer más →"¿Esto que hago tanto es ya una adicción, o solo me gusta mucho?" Es una de las preguntas que, formu…
Leer más →Habla con nuestro equipo con total confidencialidad y sin compromiso. Consultas presenciales y online.